我自己感覺,平面化設計是趨勢,這好像也是必然的
因為平面化的設計勢必構圖會更簡潔,用到的元素應該會更少
(我是純粹針對平面化以及簡潔設計這部分的感覺)
黑白簡易的圖案→精細的黑白→簡單的彩色圖案→精細的彩色圖案
螢幕的變化大約都是照上面這一個順序
我自己印象中有使用過的順序是這樣
1.黑白CRT螢幕到
2.有漸層的CRT螢幕(我記得以前最早用286的時候是單純的黑白,到後面有16色的黑白螢幕)
3.再到16色彩色螢幕
4.似乎是256色的螢幕
5.高彩的CRT螢幕
6.低彩度液晶螢幕(液晶螢幕一開始的起點好像就是 256色以上吧?忘記了)
7.超漂亮的液晶螢幕
8.HDMI的液晶螢幕
對於手機螢幕的印象是好像也是跟上面一樣的順序
而且畫面越漂亮
基本上就是越耗電
說了這麼多
我是想說
電影裡面常出現的這些科技
似乎已經快要變成現實了
但是這種夢幻的科技要變成現實
似乎也是一樣要有一個進程
都是有簡易的到複雜的
這種虛幻的觸碰科技
如果要實現
也必然是從簡單的圖案開始
所以我感覺如果照我自己的推論
繼續想下去
像是我們看電影時
看到鋼鐵人的主角
手在那邊滑滑的那些圖
或是一些科幻電影、未來幻想
在桌子上面滑來滑去
如果這種技術要成真
一開始可能就是要簡單一點的圖示
我們目前就是在精細的彩色圖案已經到要轉變的時候
平面化以及圖示得更簡潔化
就是為了承接未來虛擬科技的變化而先行
ps
當然也有別種說法,設幾本來就是前衛→復古→前衛→復古→前衛
這樣無限循環
等到過了幾次之後前衛也變成復古的一部分
然後再繼續無限循環
大概是這樣
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